設計思路:
猜拳是孩子們比較喜歡和熟悉的游戲,當遇到意見不統一或者玩具不夠分配時,他們會自發地用猜拳的方式來做決定。但是在猜拳的過程中往往會為輸贏而引起爭執,原因之一就是比幾次,贏了幾次,輸了幾次,常常會有孩子故意賴皮,最終誰輸誰贏搞不清。“誰是猜拳高手”的活動就是幫助孩子們解決游戲中的困難,學習使用統計的方法來記錄比賽的結果,從而體驗統計給人們的游戲、生活帶來的方便。
活動目標:
1.能用自己的方式記錄游戲過程及結果,并嘗試集體制作簡單統計表。
2.感知統計給人們生活帶來的方便,培養初步的統計意識,萌發對統計的興趣。
活動準備:
紙、筆若干;“猜拳高手統計表”若干;制作統計表的各種標記及材料;三張內容不同的統計表。
活動過程:
設置懸念,激發興趣
1.師幼互動游戲。
師:孩子們,你們喜歡玩猜拳游戲嗎?
你們當中誰是猜拳高手呢?一起來比一比!
2.幼兒兩兩游戲。
師:請你和旁邊的好朋友比一比,看看誰更厲害。
(評析:活動一開始教師為幼兒設置了“誰是猜拳高手”的懸念,通過師幼間的互動以及伙伴間的游戲較量,激發幼兒參與活動的熱情。)
3.幼兒自由講述游戲情況。
師:剛才你和好朋友比了幾次,你贏了幾次?
(評析:在孩子們的表述中自然而然發現問題和困難,比如一共比幾次沒有達成共識,比賽次數太多搞不清,兩人輸贏的次數出現偏差,沒有裁判難定輸贏等等。)
4.師:是啊,怎樣能讓很多人一下就能清楚地知道你們是怎樣比賽的呢?(幼兒講述、集體討論)
(評析:這是一個具有啟發性的問題,孩子們能根據自己已有的生活經驗來回答,如記下來、畫下來、貼五角星等等,最終達成“把比賽的過程記錄下來”就能讓很多人一目了然的共識。)
動腦思考,初步嘗試
1.提供統計材料,幼兒兩兩討論統計方法。
師:今天,老師給大家準備了一些材料,有紙、筆還有貼紙等。現在請你和朋友商量一下,比賽時準備怎樣來記錄呢?
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